Schowek 0
Twój schowek jest pusty
Koszyk 0
Twój koszyk jest pusty ...
Strona główna » Blog » Wykorzystanie technologii VR i AR w edukacji: Przyszłość nauczania w wirtualnej rzeczywistości

Wykorzystanie technologii VR i AR w edukacji: Przyszłość nauczania w wirtualnej rzeczywistości



W miarę jak technologia rozwija się w zawrotnym tempie, wkracza także do niemal każdej dziedziny życia, zmieniając sposób, w jaki pracujemy, spędzamy czas wolny, a także uczymy się. Technologie wirtualnej rzeczywistości (VR) oraz rozszerzonej rzeczywistości (AR) stanowią rewolucję w edukacji, umożliwiając tworzenie środowisk edukacyjnych, które do tej pory istniały jedynie w sferze fantazji. W artykule tym przyjrzymy się, jak VR i AR mogą zmienić oblicze edukacji, jakie korzyści płyną z ich wykorzystania, jakie wyzwania przed nami stoją oraz jakie spektakularne przykłady zastosowań tych technologii można zaobserwować w Polsce i na świecie.
 

Czym są technologie VR i AR?

Wirtualna rzeczywistość (VR)


Wirtualna rzeczywistość (VR) to technologia, która pozwala na pełną immersję użytkownika w cyfrowy świat. Użytkownik zakłada specjalne gogle VR, które zastępują jego rzeczywiste pole widzenia, tworząc wrażenie, że znajduje się w zupełnie nowym, wirtualnym środowisku. Gogle VR są wyposażone w czujniki śledzące ruchy głowy oraz specjalne kontrolery, które umożliwiają interakcję z otoczeniem. VR jest wykorzystywana m.in. w grach komputerowych, symulacjach lotniczych, szkoleniach wojskowych czy w edukacji.

 

Rozszerzona rzeczywistość (AR)

Rozszerzona rzeczywistość (AR) to technologia, która łączy elementy rzeczywistego świata z elementami wirtualnymi. W przeciwieństwie do VR, AR nie stwarza całkowicie nowej rzeczywistości, ale wzbogaca istniejącą o cyfrowe obiekty. Użytkownicy korzystają z urządzeń mobilnych, takich jak smartfony czy tablety, albo specjalnych okularów AR, które umożliwiają im widzenie na żywo otaczającego ich świata, ale z dodatkową warstwą informacji. Dzięki AR możliwe jest np. wyświetlanie na ekranie urządzenia 3D modeli obiektów, które są widoczne na tle rzeczywistego świata. Przykładem popularnej aplikacji AR jest Pokémon Go, w którym gracze widzą wirtualne postacie w prawdziwym świecie.

alt

Korzyści płynące z wykorzystania VR i AR w edukacji

1. Zwiększenie zaangażowania uczniów

Wielu nauczycieli zauważa, że tradycyjne metody nauczania nie są wystarczająco angażujące dla współczesnych uczniów, którzy są przyzwyczajeni do interaktywnych doświadczeń w internecie, grach komputerowych i mediach społecznościowych. Wprowadzenie technologii VR i AR do klasy umożliwia uczniom pełniejsze zanurzenie się w materiał edukacyjny. Zamiast biernie przyswajać wiedzę poprzez książki czy wykłady, mogą oni aktywnie uczestniczyć w nauce, doświadczając jej na własnej skórze.

Na przykład w nauce historii uczniowie mogą "przenieść się" do starożytnego Rzymu lub średniowiecznego zamku, a zamiast czytać o bitwie pod Grunwaldem, mogą ją przeżyć, obserwując ją z różnych perspektyw. Tego rodzaju doświadczenia mogą zwiększyć ich zaangażowanie, motywując do głębszego zgłębiania materiału.

2. Uczenie się przez doświadczenie

Badania pokazują, że uczniowie lepiej przyswajają wiedzę, gdy mają okazję doświadczyć jej osobiście, a nie tylko przyswajać teoretyczne informacje. Wirtualna rzeczywistość pozwala im na "dotknięcie" materiału, np. poprzez interakcje z modelami 3D, wchodzenie w rolę historycznych postaci, czy uczestniczenie w eksperymentach naukowych.

Przykładem może być nauka chemii, gdzie uczniowie mogą przeprowadzać wirtualne eksperymenty, sprawdzając, jak różne substancje reagują ze sobą, lub fizyki, gdzie mogą obserwować zjawiska na poziomie kwantowym, które w tradycyjnych warunkach byłyby niemożliwe do zobaczenia.

3. Nauka dostosowana do indywidualnych potrzeb

Każdy uczeń ma inne tempo nauki oraz sposób przyswajania informacji. Dzięki VR i AR nauczyciele mogą tworzyć spersonalizowane doświadczenia edukacyjne, które odpowiadają na konkretne potrzeby ucznia. Na przykład w przypadku uczniów z trudnościami w nauce, takich jak dysleksja, AR może być używana do prezentowania materiału w sposób bardziej interaktywny, co może ułatwić zrozumienie trudnych zagadnień.

W przypadku dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi, VR stwarza możliwość tworzenia bezpiecznych, kontrolowanych środowisk, w których uczniowie mogą uczyć się nowych umiejętności, takich jak rozwiązywanie problemów społecznych czy radzenie sobie z emocjami.

4. Nauka w trudnych dziedzinach

Niektóre dziedziny nauki, takie jak anatomia, biologia czy fizyka, mogą być trudne do zrozumienia za pomocą tradycyjnych metod nauczania. VR i AR wprowadzają nową jakość, umożliwiając uczniom wizualizację skomplikowanych procesów. W przypadku anatomii, uczniowie mogą korzystać z wirtualnych modeli ludzkiego ciała, gdzie będą mogli "rozpisać" organ po organie, ucząc się funkcji poszczególnych części. Z kolei w fizyce, uczniowie mogą zobaczyć wirtualne, trójwymiarowe przedstawienia sił działających na obiekty, co pomoże im lepiej zrozumieć teoretyczne pojęcia.

5. Wzrost dostępności edukacji

Dzięki VR i AR uczniowie w odległych regionach czy w krajach rozwijających się, gdzie dostęp do tradycyjnej edukacji bywa ograniczony, mogą korzystać z wirtualnych lekcji i szkoleń. W przypadku VR, uczniowie mogą uczestniczyć w kursach czy wykładach, które w tradycyjnej formie byłyby dla nich nieosiągalne. Na przykład, studenci z Afryki mogą uczestniczyć w wykładach prowadzonych przez profesorów z najlepszych uniwersytetów na świecie, a dzięki AR mogą korzystać z wirtualnych podręczników dostosowanych do swoich potrzeb.


Wyzwania i zagrożenia związane z VR i AR w edukacji

1. Wysokie koszty wprowadzenia technologii

Jednym z głównych wyzwań związanych z implementacją VR i AR w edukacji są wysokie koszty zakupu sprzętu i oprogramowania. Gogle VR, odpowiednie komputery, oprogramowanie oraz aplikacje edukacyjne mogą kosztować znaczną sumę, co może stanowić barierę dla wielu szkół, zwłaszcza w mniej zamożnych regionach.

Ponadto, aby w pełni wykorzystać potencjał tych technologii, szkoły muszą inwestować w odpowiednie szkolenia dla nauczycieli, co wiąże się z dodatkowymi kosztami. W związku z tym, ważnym wyzwaniem jest zapewnienie odpowiednich funduszy na rozwój edukacji z wykorzystaniem nowych technologii.

2. Brak wystarczających zasobów edukacyjnych

Choć liczba dostępnych aplikacji edukacyjnych VR i AR rośnie, wciąż brakuje wielu zasobów, które byłyby szeroko dostępne w różnych językach i dla różnych przedmiotów. Wiele z istniejących narzędzi jest skierowanych głównie do uczniów na wyższych poziomach edukacji, a materiały dla młodszych dzieci lub dla mniej popularnych dziedzin są wciąż w fazie rozwoju.

3. Izolacja społeczna i uzależnienie od technologii

Chociaż technologie VR oferują możliwość nauki w pełnej immersji, nadmierne korzystanie z nich może prowadzić do izolacji społecznej. Uczniowie, którzy spędzają długie godziny w wirtualnych światach, mogą mieć trudności z interakcją z rówieśnikami czy nauczycielami w realnym życiu. Ponadto, korzystanie z VR może prowadzić do problemów z koncentracją i zależności od technologii, co w dłuższej perspektywie może wpływać negatywnie na rozwój emocjonalny dzieci i młodzieży.

4. Problemy zdrowotne związane z długotrwałym użytkowaniem

Korzystanie z technologii VR może wiązać się z pewnymi zagrożeniami zdrowotnymi. Długotrwałe korzystanie z gogli VR może powodować zmęczenie oczu, bóle głowy czy tzw. chorobę symulatorową, która objawia się zawrotami głowy i nudnościami. Należy więc zachować umiar w korzystaniu z tych technologii, aby uniknąć negatywnych skutków zdrowotnych.


Zastosowania VR i AR w edukacji: Przykłady z Polski i ze świata

1. Polska: VR w nauce historii

W Polsce technologia VR znajduje zastosowanie przede wszystkim w nauce historii. Projekty takie jak "Wirtualna Akademia" czy "Virtual Reality Polska" oferują uczniom możliwość uczestniczenia w wirtualnych wycieczkach po historycznych miejscach. Przykładem może być "Wirtualna wycieczka po zamkach średniowiecznych" czy "Przeżyj bitwę pod Grunwaldem" – doświadczenia, które pozwalają na głębsze zrozumienie polskiej historii.

2. Polska: AR w nauce przyrody

W polskich szkołach coraz częściej wykorzystuje się AR do nauki przedmiotów przyrodniczych. Aplikacje takie jak „Quiver” pozwalają uczniom na tworzenie trójwymiarowych modeli roślin, zwierząt czy układu słonecznego. Tego typu narzędzia pomagają w przyswajaniu wiedzy o świecie przyrody, umożliwiając uczniom zobaczenie procesów biologicznych, które trudno jest zaobserwować w rzeczywistości.

3. Świat: VR w medycynie

Na świecie VR znajduje szerokie zastosowanie w edukacji medycznej. Studenci medycyny korzystają z technologii VR, aby przeprowadzać symulacje operacji chirurgicznych, diagnozować wirtualnych pacjentów czy nauczyć się reagować na nagłe sytuacje medyczne. Projekt „Osso VR” umożliwia studentom doskonalenie swoich umiejętności w chirurgii ortopedycznej w bezpiecznym, wirtualnym środowisku.

4. Świat: AR w nauce języków obcych

Rozszerzona rzeczywistość znajduje także zastosowanie w nauce języków obcych. Aplikacja „Mondly” pozwala uczniom na naukę słówek i zwrotów w obcych językach poprzez interaktywne konwersacje z postaciami w 3D. Dzięki temu uczniowie mogą ćwiczyć swoje umiejętności językowe w realistycznych sytuacjach, co znacznie poprawia efektywność nauki.

Wykorzystanie AI w połączeniu z VR i AR w edukacji

1. Spersonalizowana edukacja: Integracja sztucznej inteligencji (AI) z wirtualną rzeczywistością (VR) i rozszerzoną rzeczywistością (AR) może umożliwić stworzenie wyjątkowo spersonalizowanych doświadczeń edukacyjnych. AI ma zdolność analizowania danych o uczniu i dostosowywania materiałów edukacyjnych w czasie rzeczywistym, tak aby pasowały do jego tempa nauki, zainteresowań oraz indywidualnych potrzeb.

Na przykład, w przypadku VR, systemy AI mogą monitorować interakcje ucznia z wirtualnym środowiskiem, analizować jego postępy, identyfikować obszary, w których potrzebuje wsparcia, i dostarczać dodatkowe materiały lub zmieniać sposób przedstawiania treści, aby zoptymalizować proces uczenia. AI może także dynamicznie dostosować poziom trudności symulacji w VR w zależności od umiejętności ucznia, dzięki czemu doświadczenie staje się bardziej efektywne.

2. Tworzenie wirtualnych nauczycieli i asystentów: AI może zrewolucjonizować sposób, w jaki uczniowie uczą się w wirtualnych światach. Wykorzystując technologie VR, można stworzyć wirtualnych nauczycieli i asystentów, którzy mogą prowadzić uczniów przez lekcje w sposób interaktywny, dostosowując tempo nauki do ich potrzeb. Tego typu "wirtualni nauczyciele" mogą rozmawiać z uczniami, odpowiadać na pytania i dostarczać wyjaśnień, co może sprawić, że nauka stanie się bardziej angażująca i dostępna.

AI może także tworzyć systemy, które uczą poprzez analizę zachowań i reakcji uczniów, pomagając im na każdym etapie nauki, tak jak w przypadku indywidualnych korepetycji. Z pomocą VR i AR, AI jest w stanie zbudować realistyczne i spersonalizowane środowisko, w którym każdy uczeń dostaje "nauczanie" dopasowane do swojego poziomu zaawansowania.

3. Automatyzacja oceny i monitorowania postępów uczniów: W połączeniu z VR i AR, AI może umożliwić automatyczne ocenianie postępów uczniów, zbieranie danych z ich interakcji z materiałem edukacyjnym i generowanie raportów, które nauczyciele mogą wykorzystać do monitorowania wyników i dostosowywania strategii nauczania. Na przykład, AI może analizować sposób, w jaki uczniowie rozwiązują zadania w wirtualnym środowisku (np. podczas symulacji eksperymentów naukowych w VR) i na podstawie tej analizy, dostarczać informacje o ich mocnych stronach oraz obszarach, które wymagają poprawy.

4. Tworzenie bardziej zaawansowanych wirtualnych środowisk edukacyjnych: AI może także pomóc w tworzeniu bardziej zaawansowanych wirtualnych środowisk edukacyjnych w połączeniu z VR i AR. Na przykład, w symulacjach VR dotyczących historii, sztuki czy nauk społecznych, AI może dynamicznie wprowadzać zmiany w otoczeniu, dostosowując scenariusze i interakcje w zależności od wyborów podejmowanych przez ucznia. Dzięki temu każda wirtualna lekcja może stać się unikalnym doświadczeniem, w którym uczniowie mają poczucie wpływu na nauczany materiał.

5. Nauka poprzez symulacje: AI może zwiększyć realizm wirtualnych symulacji w VR i AR. W medycynie, na przykład, systemy AI mogą "sterować" wirtualnymi pacjentami, które reagują na działania uczniów w czasie rzeczywistym, odzwierciedlając różne scenariusze zdrowotne. W matematyce i fizyce, AI może dostosować wirtualne eksperymenty do aktualnego poziomu umiejętności ucznia, oferując coraz bardziej zaawansowane wyzwania.
 

Przykłady zastosowań AI w edukacji z VR i AR

Czy zastosowanie technologii, która mogłaby zastąpić człowieka jest korzystne? Niewątpliwie w edukacji przynosi ono wiele korzyści zarówno dla nauczycieli, uczniów w szkołach, jak i dla wielu praktyk w zawodowym życiu.
 
AI i VR w medycynie:
Symulacje VR wspierane przez AI są wykorzystywane do treningu lekarzy, chirurgów i studentów medycyny. Wirtualni pacjenci, reagujący na działania lekarzy, stają się coraz bardziej realistyczni i reagują na decyzje podejmowane przez uczestników symulacji. Tego rodzaju interaktywne środowisko daje możliwość popełniania błędów w bezpiecznym środowisku, co zwiększa skuteczność nauki.
alt
AI i AR w nauce języków:
Aplikacje, takie jak Duolingo, mogą wykorzystywać AR i AI do tworzenia bardziej angażujących lekcji językowych, w których użytkownicy interagują z wirtualnymi obiektami w przestrzeni, ucząc się słówek, zwrotów czy całych kontekstów kulturowych. To świetna opcja dla osób, które chcą same uczyć się języka lub ćwiczyć. 
alt
AI i VR w technice:
Firmy zajmujące się nauczaniem technik inżynierskich i technologii używają połączenia VR i AI do przeprowadzania wirtualnych szkoleń w obszarach takich jak elektryczność, robotyka czy budownictwo. Dzięki symulacjom AI możliwe jest przeprowadzanie skomplikowanych eksperymentów, które w rzeczywistości mogłyby wiązać się z dużym ryzykiem.
 

Podsumowanie

Technologie VR i AR rewolucjonizują edukację, oferując uczniom, nauczycielom i uczelniom szereg nowych możliwości. Dzięki tym technologiom możliwe jest tworzenie bardziej interaktywnych i angażujących doświadczeń edukacyjnych, co pozwala na lepsze przyswajanie wiedzy oraz dostosowanie nauki do indywidualnych potrzeb uczniów. Jednakże, aby w pełni wykorzystać potencjał VR i AR, musimy pokonać pewne wyzwania, takie jak wysokie koszty, brak wystarczającej liczby zasobów edukacyjnych czy problemy zdrowotne związane z długotrwałym korzystaniem z tych technologii.

Warto jednak zauważyć, że technologia w edukacji to przyszłość, a VR i AR już teraz odgrywają ważną rolę w kształtowaniu nowoczesnego systemu nauczania. Z czasem, wraz z rozwojem tych technologii, możemy spodziewać się coraz bardziej zaawansowanych i atrakcyjnych form nauki, które umożliwią uczniom z całego świata zdobywanie wiedzy w sposób szybki, efektywny i przyjemny.


Przejdź do strony głównej Wróć do kategorii Blog
Korzystanie z tej witryny oznacza wyrażenie zgody na wykorzystanie plików cookies. Więcej informacji możesz znaleźć w naszej Polityce Cookies.
Nie pokazuj więcej tego komunikatu